EdTechLab
AR

ملاحظات المختبر

ملاحظات قائمة على الأبحاث حول التعلم والتحليلات والبنية التحتية والجانب العملي لتكنولوجيا التعليم.

Lab Notes هو المكان الذي ينشر فيه EdTechLab أفكارًا يمكن الاستشهاد بها وتقودها المشكلات حول تعلم العلوم وتحليلات التعلم وأنظمة البحث وجودة الأدلة والحقائق التشغيلية لبناء تكنولوجيا تعليمية أفضل.

تعلم العلوم تعلم تصميم التحليلات البنية التحتية للأبحاث نظم الأدلة التوافق التشغيلي

الإطار التحريري

  • كتب بواسطة فريق EdTechLab، مع تاريخ نشر لكل مقال.
  • مصادر البحث أو المعايير أو الإدارة وراء كل مطالبة رئيسية.
  • لا يوجد عرض تقديمي للمنتج بدلاً من التحليل المفيد.
  • تمت الكتابة حتى تتمكن المؤسسات وفرق البحث من الاستشهاد بالعمل مباشرة.
التقارير الفنية الجديدة 6 أكتوبر 2026 أربعة تقارير

ما الذي يتغير في تكنولوجيا التعليم في المملكة المتحدة، وكيفية البناء عليه

معايير سلامة الذكاء الاصطناعي الخاصة بـ DfE، واستحقاق التعلم مدى الحياة، واختبار DfE-EEF EdTech والتقييم بعد الذكاء الاصطناعي التوليدي، يتم نقل كل منها إلى المجالات والضوابط وقوائم المراجعة التي تحتاجها الفرق، مع الحصول على كل مطالبة.

التقرير الفني · الملاحظة المعملية 007

بناء معلمي الذكاء الاصطناعي وفقًا لمعايير سلامة منتجات الذكاء الاصطناعي التوليدية الخاصة بـ DfE

سلالم التلميحات، وتنبيهات الحماية، وحدود السلامة، والحقن الفوري، وأدوات التقييم: يتحول كل معيار إلى ضوابط هندسية وأدلة يجب على المورد الاحتفاظ بها.

التقرير الفني · الملاحظة المعملية 009

الدليل حسب التصميم: جعل تكنولوجيا التعليم جاهزة لاختبار DfE-EEF EdTech

ما الذي يطرحه Testbed، وكيف يقوم EEF بتصنيف الأدلة، وما تظهره تجارب تكنولوجيا التعليم الحديثة، وكيفية إنشاء بيانات الأحداث الجاهزة للتجربة، والأسلحة التجريبية، وحماية البيانات في منتج.

التقرير الفني · الملاحظة المعملية 010

التقييم بعد الذكاء الاصطناعي التوليدي: التأليف الموثق وأدلة العملية والاختبارات التي تظهر على الشاشة

مقترحات Ofqual التي تظهر على الشاشة، وقواعد JCQ وOIA، وما يقوله البحث حول اكتشاف الذكاء الاصطناعي، وكيفية تصميم أدلة العملية، والشفوية، والاختبارات الآمنة التي تظهر على الشاشة.

السلسلة الفنية أكتوبر 2026 جزأين

اللعب في نظام إدارة التعلم: Moodle و Canvas و Blackboard

لتقنيي التعلم ومسؤولي LMS وفرق المنتج: ما يمكن أن تفعله كل منصة محليًا، وكيف يتم توصيل أدوات الألعاب من خلال LTI 1.3 وSCORM وxAPI وOpen Badges.

الجزء الأول · الملاحظة المعملية 005

اللعب في Moodle و Canvas و Blackboard: ما تفعله المنصات محليًا

الشارات والنقاط والمستويات والإكمال والإصدار المشروط والإتقان ولوحات المتصدرين: ما هو المضمن وما الذي يحتاج إلى مكون إضافي أو أداة شريكة وكيفية تكوينها بشكل مسؤول.

الجزء الثاني · الملاحظة المعملية 006

دمج التعلم بالألعاب مع Moodle و Canvas و Blackboard

إطلاق LTI 1.3 وإرجاع الدرجة، SCORM وحدوده، xAPI وcmi5، Open Badges 3.0، تدفقات البيانات، الخصوصية والاختبار، مع قائمة مراجعة التنفيذ.

المزيد من الملاحظات المعملية

تقرير البحث · الملاحظة المعملية 004

التدريس التفاعلي واللعب: ما تقوله الأدلة حول تأثيره على الأطفال

ما تقوله التحليلات التلوية والتجارب الكبيرة في المملكة المتحدة عن التدريس التفاعلي، والتعلم القائم على الألعاب، واللعب للأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 3 إلى 16 عامًا، وخيارات التصميم التي تقرر ما إذا كانت مفيدة أم لا.