Forschungsbasierte Anmerkungen zu Lernen, Analytik, Infrastruktur und der praktischen Seite von Edtech.
In Lab Notes veröffentlicht EdTechLab zitierfähige, problemorientierte Überlegungen zu Lernwissenschaften, Lernanalysen, Forschungssystemen, Evidenzqualität und den betrieblichen Realitäten beim Aufbau besserer Bildungstechnologie.
Verfasst vom EdTechLab-Team, mit einem Veröffentlichungsdatum auf jedem Artikel.
Forschungs-, Standards- oder Governance-Quellen hinter jedem wichtigen Anspruch.
Kein Produkt-Pitch anstelle einer nützlichen Analyse.
So geschrieben, dass Institutionen und Forschungsteams die Arbeit direkt zitieren können.
Neue technische Berichte
6. Oktober 2026Vier Berichte
Was ändert sich in der britischen Bildungstechnologie und wie kann man darauf aufbauen?
Die KI-Sicherheitsstandards des DfE, das Lifelong Learning Entitlement, das DfE-EEF EdTech Testbed und die Bewertung nach generativer KI, jeweils auf die Felder, Kontrollen und Checklisten reduziert, die die Teams benötigen, mit Quellenangabe für jeden Anspruch.
Hinweisleitern, Sicherheitswarnungen, Gesundheitsgrenzen, sofortige Injektion und ein Bewertungssystem: Jeder Standard wurde in technische Kontrollen und die Beweise umgewandelt, die ein Lieferant aufbewahren sollte.
Das standardisierte Transkript, die SLC- und HESA-Moduldaten, die Identität der Lernenden über alle Anbieter hinweg sowie Open Badges 3.0 und CLR 2.0 als Transkriptträger, vor Januar 2027.
Was das Testbed fragt, wie das EEF Beweise bewertet, was aktuelle Edtech-Studien zeigen und wie man versuchsbereite Ereignisdaten, Versuchsarme und Datenschutz in ein Produkt einbaut.
Ofquals Bildschirmvorschläge, JCQ- und OIA-Regeln, was die Forschung über die KI-Erkennung sagt und wie man Prozessbeweise, mündliche und sichere Bildschirmprüfungen gestaltet.
Technische Serie
Oktober 2026Zwei Teile
Gamification im LMS: Moodle, Canvas und Blackboard
Für Lerntechnologen, LMS-Administratoren und Produktteams: Was jede Plattform nativ kann und wie sich gamifizierte Tools über LTI 1.3, SCORM, xAPI und Open Badges integrieren lassen.
Abzeichen, Punkte und Level, Abschluss, bedingte Freigabe, Meisterschaft und Bestenlisten: Was ist integriert, was benötigt ein Plugin oder Partnertool und wie konfiguriert man es verantwortungsvoll.
LTI 1.3-Einführung und Grade-Return, SCORM und seine Grenzen, xAPI und cmi5, Open Badges 3.0, Datenflüsse, Datenschutz und Tests, mit einer Implementierungs-Checkliste.
Was Metaanalysen und große britische Studien über interaktiven Unterricht, spielbasiertes Lernen und Gamification für Kinder im Alter von 3 bis 16 Jahren sagen und welche Designentscheidungen darüber entscheiden, ob sie helfen.
Ein Rahmen zur Überprüfung des Studiendesigns, der Evidenzqualität, der Governance, der Zugänglichkeit und der betrieblichen Eignung, bevor eine Plattform als forschungsbereit gilt.